Walt Disney vs. P. L. Travers

Todo el mundo sabe que Disney tiene un filtro especial por el que las obras que adaptan se convierten en productos muy diferentes al original. Aunque El jorobado de Notre Dame se considera una de las cintas más plagadas de elementos macabros, ni por asomo se acerca a lo que nos muestra el libro de Victor Hugo; las relaciones de consanguinidad y las tramas que conforman la leyenda de Hércules según los mitos griegos van más en línea con una novela de George R. R. Martin que con la fábrica de los sueños, y no hablemos de todos esos personajes que originariamente no eran tan buenos y viceversa, o que encontraban un triste final en sus fuentes. Muchos de los autores de los originales no vivieron para ver la adaptación que Disney hizo de su obra y los que sí parecían estar de acuerdo con el tratamiento (todo sea por la pasta). Pero hubo una autora que se lo hizo pasar muy mal al tío Walt, y esa fue la autora de Mary Poppins.

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Mi querido enemigo: Batman y el Joker

El estreno de la película Joker, protagonizada por Joaquin Phoenix y dirigida por Todd Phillips, levantó una inquietud inusual. Los periódicos publicaron artículos alarmistas en los cuales se temía que la película inspirara una masacre igual que ocurrió en una sala de cines de Aurora, Estados Unidos, en 2012, con el estreno de El caballero oscuro: La leyenda renace. Incluso muchos se atrevieron a señalar el grupo social que llevaría a cabo estos asesinatos: los incels, un grupo de misóginos. Igualmente, hace unos meses conocíamos el horrible descuartizamiento de una joven en la localidad madrileña de Valdemoro a manos de un hombre que tenía entre sus referentes al Joker.

Tal es la fascinación por este personaje. Suele aparecer siempre en lo alto de las listas de mejores villanos. Es el enemigo de Batman por excelencia.

Tanto que el Joker ha ligado su vida a la del héroe: sin él no es nada y por eso es reticente a matarlo…lo cual no le impide hacer de su vida un infierno. Y ha dado lugar a muchas interpretaciones.

Advierto que a partir de aquí el lector va encontrar destripes (spoilers) de varias producciones.

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Máquina expendedora de comida…para otros

Mensajeros de la Paz es una fundación creada por el sacerdote Ángel García Rodríguez, más conocido como El Padre Ángel. Desde 1962 se dedica a la protección de las personas en riesgo de exclusión social mediante una serie de residencias, alojamientos, centros para mujeres maltratadas, donaciones de comida y otros productos de necesidad, aseo y estética gratuitos, refuerzo educativo…Y, por supuesto, banco de alimentos. Cada Navidad organizan cenas benéficas para quienes viven en la calle o pasan las fiestas solos.

De camino al trabajo me he encontrado con esta curiosidad que permitirá ayudar a quien no tiene tiempo de hacer voluntariado. Se trata de una máquina expendedora cuya recaudación está destinada a dar de comer a los necesitados. Incluye opciones realmente asequibles, desde un euro hasta diez, y se nos muestra el equivalente: un café, una comida completa…

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La máquina de la imagen se encuentra en la estación de Metro de Atocha Renfe. Os dejo la página web que figura en el cartel (http://maquinasolidaria.es/) y la de Mensajeros de la Paz, para quien quiera informarse acerca de la labor de la fundación (https://mensajerosdelapaz.com/)

Los mercenarios más locos: Team Fortress 2

Hoy en día la industria de los videojuegos mueve más dinero que el cine y la música juntos en todo el mundo. Por tanto, no estamos hablando de un entretenimiento reservado a minorías, a “frikis”, como era la imagen del aficionado a los videojuegos de antaño. Cada año salen al mercado miles y miles y miles de nuevos títulos para distintas plataformas, y, como suele ocurrir en la industria en general, no es fácil mantenerse en el foco de atención.

Existe un videojuego de disparos en primera persona en línea que este año ha cumplido veintiún años de andadura. Las claves de este éxito mantenido a lo largo del tiempo, según los críticos y los jugadores, viene tanto de su juego casual como de sus personajes. Se trata de Team Fortress 2.

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Clara, una p*ta de p*ta madre

Nota: esta entrada contiene alusiones explícitas a la pornografía y la prostitución. Menores y mojigatos absténganse.

El Jueves es una de esas revistas que se hojean furtivamente de niño hasta que se tiene edad para comprarlas personalmente, en vez de depender del tío, hermano o primo que las tenía. Entonces uno entiende de qué va la sección “seria”, esa que va de política y sociedad. Pero también es la época en que uno puede contemplar sin miedo a que te pillen y te golpeen con una chancla al grito de “guarro” las generosas curvas de Clara, de la serie Clara…de noche.

Se trata de uno de los personajes más longevos de la revista y posiblemente de los más queridos por el público. Nació en 1992 de la mano de los guionistas Carlos Trillo y Eduardo Maicas y el dibujante Jordi Bernet. Según contaba Trillo, la revista buscaba un nuevo personaje que incluir a su repertorio. Como no estaba muy seguro de qué hacer, pidió orientación al editor, y éste le dijo que lo que fuera, «pero que fuera de puta madre». Y el guionista se tomó la frase de forma literal.

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Los Simpson y South Park: una historia de amistad en el callejón de atrás de América

Como hemos venido comentando en anteriores entradas de este blog, la animación no es necesariamente un producto infantil; de hecho, los niños no se convirtieron en los principales objetivos de la producción hasta la aparición de la televisión. Aún hoy en día se sigue utilizando la animación como un vehículo para contar historias maduras, con series animadas dirigidas al público adulto como Hamburguesas Bob, El rey de la colina o BoJack Horseman; e incluso aquellas cuyo público es en principio juvenil contiene elementos y observaciones maduras, como Gravity Falls, Hora de aventuras o Avatar. 

Dos de los programas de animación que han aprovechado mejor este filón para criticar la sociedad, en especial la estadounidense, son Los Simpson South Park. Y ambos tienen más en común de lo que se puede pensar.

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Cuando el tío Tom conmovió al tío Sam

Ya hemos hablado de la calidad incuestionable de algunos best-sellers, a pesar del empeño de algunos por menospreciarlos. También para aquellos que piensan que la ficción es completamente inútil habría que recordarles que hubo un día en que la escritora Harriet Beecher Stowe tuvo una entrevista con Abraham Lincoln y éste la miró y dijo: «Así que usted es la mujercita que escribió el libro que empezó esta gran guerra».

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Historias de la nación: La biblioteca del Panteón de París

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Aquellos que visiten el Panteón de París (parada casi obligatoria si se visita la ciudad), no solo se encontrarán con las tumbas de grandes personajes como Rousseau, Voltaire, Alexandre Dumas padre, Victor Hugo, Louis Braille, el matrimonio Curie o Émile Zola: uno de los espacios está habilitado con estanterías llenas de bibliografías y las obras representativas de dichos personajes para leer en el mismo Panteón (por supuesto, en el idioma francés, quizás en inglés).

Una forma de acercar la vida y obra de los personajes representativos de un país a los visitantes.

 

Fanfiction: los fans toman las riendas

Un cabo suelto en la trama, personajes que podrían haber hecho una buena pareja, un final alternativo, el punto de vista de un personaje sobre un determinado suceso…Muchas veces los seguidores de una serie, película, videojuego o libro tienen miles de ideas sobre sus obras favoritas, y algunas buenísimas. Ahí es donde entra en acción el fanfiction. «Fan» + «ficción» en inglés.

Algunos escritores como Meg Cabot, escritora de la saga de libros Princesa por sorpresa, defienden que se trata de una forma de aprender a contar una historia. Incluso autores de la talla de Neil Gaiman han escrito fanfiction. Uno de los mayores éxitos de los últimos años, Cincuenta sombras de Grey, de E. L. James, resulta ser una fanfiction basada en la saga de Crepúsculo de Stephenie Mayer (lo que se conoce como AU, o universo alternativo, en el que se pone a los personajes en un contexto muy diferente al de la historia).

De modo que de frikadas, nada. En la escritura, lo importante es practicar, practicar y practicar. Y engrasar el cerebro cuando se pasa una de esas épocas en que a uno no se le ocurre nada.

El único pero es que hay que tener cuidado. A muchos autores les halaga que los fans escriban sobre sus obras, pero hay otros que no. La escritora de la saga de Crónicas Vampíricas, Anne Rice, es conocida por su odio hacia el trabajo que los fans hacen de sus libros, hasta tal punto no sólo de llegar al acoso, sino que ha provocado que se tenga que especificar siempre al principio del escrito que el original no nos pertenece. Y ella no es la única, por lo que, si se va a publicar fanfiction, hay que tener cuidado con no meterse en problemas con el autor. No es tanto una cuestión de derechos de autor, porque los autores de fanfiction no cobran por sus escritos, como de no ofender.

Yo misma llevo escribiendo fanfiction desde 2010 (al menos, eso es lo que pone en mi perfil de FanFiction.net, porque mi memoria no da para mucho), bajo el seudónimo de Pájaros en la cabeza. Para mí, ha sido un modo de dar rienda suelta a las ideas que me saturan la cabeza, y de practicar la escritura. También he llegado a conocer a gente gracias a esto.

Suelo recomendar esta plataforma, FanFiction.net, para publicar fanfiction, porque es la única que conozco, pero si se tiene pensado escribir contenido adulto, es mejor pasarse a ArchiveOfOurOwn.org. Otra plataforma muy famosa, que ha ayudado a que vean la luz muchas novelas como la ya famosa saga juvenil After, de Anna Todd (en este caso, se trata de un AU de los miembros de la banda británica One Direction), es Wattpad.com. También se pueden publicar en el propio blog, como se hace a menudo en Tumblr. Todo es cuestión de encontrar el medio adecuado y de tener ganas y mucha imaginación.

Repito que hay fanfiction que son auténticas obras de arte y mejor escritas que muchos super-ventas, por no hablar de que en ocasiones sus tramas resultan mucho más satisfactorias que los originales. Además, cuentan con la ventaja de que quien lee los fanfiction ya conoce de sobra los personajes y los contextos. Echadles un vistazo y lo comprobaréis.

 

Beneficios del rol

Hay muchas aficiones que he ido dejando no porque me dejaran de interesar, sino porque se me iban de presupuesto, falta de tiempo u otros motivos. Creo que el que más me ha dolido dejar, tanto que no pude sino volver a él, ha sido el rol.

Para los profanos, el rol consiste en asumir la identidad de un personaje propio o que te gusta e interactuar con otros tal y como lo haría él. Aunque hay grupos especializados en una franquicia en concreto, suelen unirse universos distintos que dan lugar a interacciones y tramas realmente interesantes. Por ejemplo, ¿os imagináis qué ocurriría si Voldemort y Darth Vader unieran fuerzas? ¿O si todas las princesas Disney estuvieran en la misma habitación?

El rol se puede practicar de forma privada, a través de programas de mensajería instantánea como Skype, o uniéndose a grupos especializados en Internet. Existen foros dedicados en exclusiva al rol, algunos dedicados a personajes propios y otros alrededor de una cierta serie, película, etc.; aunque también plataformas como DeviantArt Tumblr tienen su comunidad rolera. En el caso de todos éstos, existen unas ciertas reglas que aseguran un buen funcionamiento y la convivencia, aunque eso ya depende de si uno se une a un grupo o si prefiere ser independiente (en este caso, las reglas las pone el administrador y quienes quieran interactuar con su personaje las tiene que acatar). Por experiencia propia, recomiendo o hacerlo por Skype o a través de Tumblr.

Esta entrada se llama “beneficios del rol”. Sí, yo creo que estas actividades que la gente suele considerar frikis pueden traer ventajas. Por ejemplo, en el caso del cosplay, muchos aprenden costura, posado y trucos fotográficos. En cuanto a los juegos de rol (no confundir con lo que estamos hablando, el roleplay) y muchos videojuegos, estrategia, igual que en el ajedrez. Basándome en mi propia experiencia, puedo decir que esto es lo bueno que trae un poco de rol:

  • Cuando se trabaja con un personaje propio, se ayuda a desarrollarlo, al enfrentarlo a situaciones y personajes distintas a las habituales. También para el autor puede estar bien tener puntos de vista diferentes.
  • Como muchas de las páginas de Internet dedicadas al roleplay están en inglés, se ayuda a mejorar la sintaxis y el vocabulario.
  • Si se emplea un personaje que nos gusta, que no hemos creado nosotros, nos ayuda a investigar a fondo sus actitudes, sus motivaciones y contexto, y se suele reparar en pequeños detalles de los que nunca antes nos habíamos percatado.
  • Para que todos nos entendamos y evitar un diálogo de ascensor, hay un esfuerzo por escribir mejor.
  • Se puede conocer a mucha gente a través del rol. Siempre hay un hueco para intimar con los compañeros.
  • A veces los encuentros son un tanto difíciles de echar a andar o haga falta darle un poco de chicha a la interacción, así que se entrena la imaginación.

Si alguien se anima, existen muchos tutoriales y lugares donde la gente os recibirá con los brazos abiertos, sin importar cuán popular sea tu personaje o lo novato que seas. Lo bonito del rol es que, aunque algunos se lo tomen demasiado en serio, es una buena oportunidad de pasárselo bien.